Glossar

Nashar

Ein kleines Bronzeplättchen, das in der Vorstellungswelt der Bedua eine Verbindung zu den Ahnen herstellt. Es hat eine schützende und eine segnende Komponente.

Nashar'dhar

Ritual zum Besingen eines neuen Nashar

Nebelsee

Großer See nördlich von Tern – dort versank 12.124 die Stadt Phrygos in der großen Flut

Nestsohn

Alle Drachen des Alab'Kadir sind Abkömmlinge der großen Mutter Umraqh. Ihre Schlüpflinge werden jedoch von anderen Drachen aufgezogen, die dadurch zur Nestmutter oder zum Nestvater werden. Ihre Zöglinge werden dementsprechend als Nesttochter oder Nestsohn bezeichnet.

Nördliche Öde

Unwirtliche und unbesiedelte Region im Norden

Noyanfest

Fest am ersten Tag Noyan (Sommersonnenwende)

Noyara

Die Zeit der Hitze - vierter von sechs Monaten des Jahres

Opikin

kleine Waldschweinart, die auch im Fengin vorkommt

Ostlande

gefallenes Königreich östlich von Yarath

Padjai

essbare Kaktussprosse, wird häufig gegrillt oder gebraten

Peckabeere

Süße, dunkle Beere des Peckastrauchs. Der Saft kann als Übungstinte verwendet werden, da er schnell verblasst.

Peckastrauch

Rötlicher Strauch, duftet angenehm, leicht säuerlich, essbare Beeren

Pellin

Herzogtum in Yarath

Phrygos

Einst mächtige Stadt im Osten Yaraths am Fluss Leibe, versank 12.124 in einer Flut im jetzigen Nebelsee

Presh

Dorf im Norden der Grafschaft Yul

Rambun

Herzogtum in Yarath, Hauptstadt Tralis

Regha

Hauptstadt der Grafschaft Yul im Südosten von Yarath

Rhuni

Flüchtlinge aus den Ostlanden

Ritual des Wassersegens

Wichtiges spirituelles Fest der Bedua-Kultur, bei dem Nahlya, die Göttin der Brunnen und Quellen, um ihren Segen gebeten wird.

Großes Sandmeer

Wüste im Süden, Heimat der Bedua

Große Südstraße

alte Handelsstraße, die Yarath mit dem fernen Süden verbindet

Sander

Fluss im Alab'Kadir, fließt durch das Sandertal und von dort nach Südwesten

Sandertal

Tal im Alab'Kadir-Gebirge zwischen dem Caleron und den Zwillingsspitzen, wird vom Fluss Sander durchflossen

Sash

Ein Sash ist ein langer, meist farbiger Stoffstreifen, der um Taille oder Hüften getragen wird. Er dient sowohl als Schmuckelement, als auch zur Fixierung anderer Kleidungsstücke und zur Befestigung von Waffen und Beuteln. Farben und Muster können Stamm, Status oder Funktion in der Gesellschaft repräsentieren

Satar

Bezeichnung für die magische Energie - Der Begriff stammt aus der Maqua-Sprache Harismin

Schattentor

Ein magisches Tor, das die Menschenwelt mit den Schattenwelten oder Zwischensphären verbindet

Schattenviper

schwach giftige Schlange im südlichen Alab'Kadir - gilt als Delikatesse der Beduaküche

Schlüpfling

Jungdrache, der gerade aus dem Ei geschlüpft ist

Senshai

traditionelle Anrede für eine Satar-Lehrmeisterin

Senshan

traditionelle Anrede für einen Satar-Lehrmeister

Separationskriege

Kriegerische Phase in der Geschichte Yaraths zwischen 12.125 und 12.287 mit Kämpfen zwischen einzelnen Grafschaften und Herzogtümern um die Vorherrschaft im Königreich

Shabir

Bedua-Schwertscheide samt Gurtzeug, wird traditionell auf dem Rücken getragen, ermöglicht das Über‑die‑Schulter‑Drehen der Klinge zum schnellen Ziehen

Sha'Karith

traditionelles Sichelmesser der Bedua, darf nur von Stammeskriegern getragen werden, die sich einen Kampfnamen verdient haben

Shard

Sumpfregion zwischen Kuma Raghin und dem Fluss Areon im Südwesten

Shyras

Hauptstadt des Herzogtums Velron

Silberküste

Steilküste im Norden in der Grafschaft Zhil

Simhara

Legendäres Schwert, das einst Prinz Khaled von Theras gehörte – geschmiedet aus Cobar

Sirtar

Die Zeit der Stürme - fünfter von sechs Monaten des Jahres

Sirtarna

heftige Windböen im Spätherbst - treten vor allem im Süden Yaraths auf

Sitrafink

kleiner, bunter Singvogel, in Yul sehr häufig, lebhaft

Söhne Isgurds

Geheime Satarbruderschaft aus hochrangigen Mitgliedern der Zauberergilde – ihre Spuren ziehen sich durch die Geschichte

Sorscha

Die Zeit der Blumen - dritter von sechs Monaten des Jahres

Suad

Stamm der Bedua

Sviegol

Währungseinheit in Yarath – Es gibt Kupfersviegol, Silbersviegol und Goldsviegol – gängiges Zahlungsmittel, das auch von den Nachbarvölkern akzeptiert wird

Syrda

Kleiner Ort am nördlichen Rand des großen Sandmeers, Stützpunkt der Ushtar-c'hun

Tern

Grafschaft im Südosten Yaraths

Teshhuhn

wildes Geflügel in Ushtar - schmackhaft, erinnert an eine dicke, sandbraune Taube mit getüpfelten Flügeln und roten Wangen

Tet'horin

Geheimes Zeichen der Söhne Isgurds, eine grüne Flamme, die von einem Schwert durchstoßen wird

Tharil

Marcs Heimatdorf im Westen von Yul

Theras

Untergegangenes Königreich südlich des Alab'Kadir, einst bekannt für seine Erzminen und hochwertigen Metallwaren, und ebenso ein Zentrum der magischen Wissenschaften

Tiashai

traditionelle Anrede für die eigene Satar-Lehrmeisterin

Tiashan

traditionelle Anrede für den eigenen Satar-Lehrmeister

Tingaglocken

Goldgelbe Glockenblume, blüht im Frühjahr, in Yul sehr häufig

Tralis

Hauptstadt des Herzogtums Rambun

Troll

Großes, menschenähnliches Wesen von geringer Intelligenz, aber großer Körperkraft - lebt in den südlichen Regionen des Esthara-Gebirges und in der nördlichen Öde – bei Kontakt mit Menschen oft unberechenbar und aggressiv, schwer zu töten

Trorg

Gehörnte Gestalt aus den Schatten oder Zwischensphären, Dämon

Tuag

Stamm der Bedua

Türme von Asiris

Felsformation im Alab'Kadir

Uhlbargen

Dorf am Rand der nördlichen Öde im Herzogtum Velron

Uhle

Dorf in Yul am Ostrand des Fengin

Urtru

Gefährliche und aggressive bärenartige Wesen, kommen vor allem im östlichen Alab'Kadir-Gebirge vor

Ushtar

Hauptstadt des untergegangenen Königreichs Theras

Ushtar-c'hun

Die Wächter der Stadt Ushtar, Bewahrer der Schätze bis zum Erscheinen des Kuam'Kai

Vagelmeer

Meer im Nordosten Yaraths

Velron

Herzogtum in Yarath

Vertrag von Calendor

Gründungsvertrag des Königreichs Yarath, von den damaligen Regionalherrschern und den Maqua unterzeichnet

Vyräischer Zyklus

Eine alte Überlieferung der Maqua, nur noch in Teilen erhalten, geschrieben in Harismin, über die Landung der Maqua und die Gründung des Königreichs Yarath – enthält unter anderem die Legende vom Schattentor

Waiblümchen

Robuster Bodendecker mit kleinen, lilafarbenen Blüten, wächst in Yul, kommt auch mit Trockenheit und Sommerdürre gut zurecht

Wald der Steine

felsige Region in der nördlichen Öde

Weltenriss

Apokalyptisches Ereignis in der Frühzeit - das Gebiet des heutigen Königreichs Yarath wurde nacheinander von einem Erdbeben, einer großen Flutwelle und einem verheerenden Ausbruch des Drachenbergs verwüstet - Beginn der Zeitrechnung nach dem Xyrionischen Kalender - Das Ereignis wird als Kampf der Götter gegen Sabarus gedeutet

Weststeppen

Graslandschaft im Westen

Xyrionischer Kalender

Im Xyrionischen Reich entwickelter und bis heute gültiger Kalender, dessen Zeitrechnung mit dem großen Weltenriss beginnt

Xyrionisches Reich

Königreich der Menschen in der mittleren Epoche, etwa zwischen 6000 und 10.000 des Xyrionischen Kalenders

Yanwurzel

Essbare Wurzel der Yan-Pflanze, dicke, weiße Knollen - die Blätter eignen sich als Betäubungsmittel, die getrockneten und pulverisierten Teile der Knolle werden zum Gelieren von Salben verwendet – kann auch in der Papierherstellung eingesetzt werden, um die Fasern zu verfestigen und die Oberfläche zu versiegeln, damit Tinte nicht ausblutet

Yarath

Königreich der Menschen

Yevakatze

Wildkatze im Süden Yuls und im Alab'Kadir-Gebirge, etwa doppelt so groß wie eine Hauskatze, netzartige Fellzeichnung

Yirkabaum

Magischer Baum in alten Wäldern. Dort, wo viele Yirkabäume wachsen, kommt es oft zu seltsamen Zeiteffekten und sich verändernden Pfaden

Yul

Grafschaft im Süden Yaraths

Zhafir

faserige Wüstenpflanze, wird für die Herstellung von Gurten und Seilen verwendet

Zhil

Grafschaft im Norden Yaraths

Zwerge

Bewohner von Grunvör

Zwillingsspitzen

Bergmassiv mit Doppelgipfel im Alab'Kadir-Gebirge

Zwischensphären

In der Glaubenswelt der Menschen das Reich der Dämonen, gelegen zwischen der Welt der Menschen und der Sphäre der Götter. Die Zwischensphären gelten als Ort des Chaos und der Versuchung, ein Zwischenraum, in dem niedere, bösartige Wesen existieren, die weder den Sterblichen noch den Göttern vollständig angehören. Sie werden als Quelle dunkler Einflüsse und übernatürlicher Bedrohungen betrachtet. Ihr Herrscher ist Sabarus.

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